יום שישי, 9 בדצמבר 2011

ניתוח משחקים


במסגרת הקורס "שילוב הדמיות ומשחקים לימודיים מתוקשבים" של פרופ' מיקי רונן נתבקשנו לנתח משחק לימודי שמצאנו על גבי הרשת על פי הטקסונומיה של Malone . המבחר היה עצום וכל אחד הביא לשיעור משחק  מעולם התוכן שבו הוא מלמד. המשחק שבחרנו שותפתי ואני לנתח נקרא "הגלידרייה". המטרות הלימודיות של משחק זה הן להקנות לילדים מיומנויות מתמטיות של חיבור, חיסור, כפל וחילוק בעזרת כסף בצורה אותנטית כעובד המשרת לקוחות בגלידרייה.
המשחק הינו משחק סימולציה לשחקן יחיד המדמה עבודה בגלידרייה. המטרה היא לצבור רווחים גבוהים בסוף יום העבודה ע"י שירות מדויק , חישוב הסכום לתשלום וכמובן החזרת עודף נכון. כמות שירות הלקוחות הינה משמעותית וגדלה בכל רמה, כמו כן מהירות השירות. לשחקן ישנה האפשרות לבחור את דרגת המשחק מתוך שלוש רמות: מתלמד, עובד או אחראי משמרת. במידה והעובד (השחקן) הגיש הזמנה לא נכונה ,בועת הדיבור של הלקוח הופכת אדומה ובתוכה מופיע המשפט: "זה לא מה שהזמנתי". אם העובד חישב לא נכון את הסכום לתשלום או החזיר עודף לא מדויק תופיע על הקופה המילה –"טעות" ולא ימשיך המשחק עד לתיקון הסכום הנדרש. במידה והעובד (השחקן) הגיש הזמנה נכונה ,חישב נכון את הסכום והחזיר עודף מדויק, הלקוח מודה לו והולך.
סקרנות חושית –קיימת סקרנות חושית ע"י שימוש במשחק באמצעים אורקוליים ללא גיוון וחידוש , המוסיקה חוזרת על עצמה ומאבדת מטעמה ומערכה.
סקרנות קוגניטיבית- המשחק עקבי אין תוצאות "מפתיעות", פרדוקסים, חוסר שלמות או חיפוש פישוט והכללה. במידה מסוימת אפילו משעמם ומעייף . גם במעבר לרמת קושי גבוהה  אין יצירת סקרנות בהיבט הקוגניטיבי.
תלות - המערכת פועלת בהתאם לפעולת הלומד. אם הצליח לשרת נכון וחישב את הסכום והעודף לתשלום העובד צובר נקודות.
בחירה- בתחילת המשחק יש את האפשרות לבחור את רמת המשחק. הבחירה היא בין שלוש רמות קושי : מתלמד – מסלול לעובדים מתחילים, עובד – מסלול לעובדים מנוסים, אחראי משמרת – מסלול לעובדים מומחים.
עוצמה- קיים חווי של המשחק לפעולת הלומד. כאשר הלומד מגיב נכון המשחק מתקדם ואינו תקוע ומצטבר ניקד שעולה בכל תשובה נכונה. ישנה תגובה "חזקה" כאשר העובד טועה בהכנת ההזמנה , בועת הדיבור של הלקוח הופכת אדומה. כאשר חלה טעות בחישוב הסכום, מופיעה המילה טעות על גבי הקופה. כאשר העובד טועה במתן העודף, הלקוח מעיר את תשומת לב העובד.
דמיון פנימי/ חיצוני- במשחק יש שימוש בדמיון פנימי. הנושא של המשחק הוא – מספרים בחשבון: המשחק מקנה לילדים מיומנויות מתמטיות של חישוב חיבור ,חיסור ,המרה ,הפרטה ואומדן במספרים שלמים ושברים עשרוניים בעזרת כסף. הסיפור מאחורי המשחק (עבודה בגלידרייה) הוא חלק בלתי נפרד מהמשחק ומהמטרות.
היבטים ריגושיים - המשחק מאוד מתאים לאוכלוסיית היעד ובהלימה לתוכנית הלימודים במתמטיקה לבתי הספר היסודיים. היות ומדובר בתלמידי גיל יסודי שטרם יצאו למעגל העבודה וטרם התנסו בעבודות עם שכר, המשחק מהווה סימולציה המדמה עבודה בגלידרייה, לקיחת אחריות על שירות הלקוח ורווחי העסק. הבחירה במכירת גלידה על פי דעתנו הינה שרירותית. באותה מידה יכול העובד למכור פלאפל , לעבוד בקיוסק וכו'.
היבטים קוגניטיביים - המשחק הלימודי קשור לתוכן הלימודי במתמטיקה (חיבור וחיסור).המשוב הוא חזק ומופיע רבות מצד הלקוח בביטוי "תודה רבה" בכל פעם שהצליח העובד לשרתו נכונה. המשחק מספק הצלחה כאשר בתום יום העבודה רווחי הגלידרייה גבוהים כתוצאה מעבודה נכונה ומדויקת של העובד.
ובכן, לאחר ניתוח המשחק על פי הטקסונומיה של Malone נוכחנו לראות כי אף על פי שהמשחק נבנה ע"י ממשל זמין ועמותת סנונית שנחשבות לחברות מובילות בתחום , המשחק רחוק מלהיות מושלם.

יום שלישי, 29 בנובמבר 2011

הכנת הלומדים למאה ה-21. האומנם?


בכל קורס  שמתקיים במסגרת מסלולי התואר לחינוך מלמדים אותנו כי יש להכין את הלומדים למאה ה – 21. אם נחשוב על כך, בשטח המצב הוא שונה לגמרי. בשיעור האחרון בקורס "מדעי החינוך במאה העשרים ואחת" העלה פרופ' דוד חן שאלה שהעלתה נקודה למחשבה: כשאתם הולכים למכולת או בכלל בחיים האמיתיים, באילו פעולות חשבון אתם משתמשים? התשובה הייתה חד משמעית: חיבור , חיסור , כפל וחילוק. אם כך מדוע תוכנית הלימודים במתמטיקה מכסה גם תחומים של פונקציות , לוגריתמים ועוד נושאים שרק לחשוב עליהם גורמים לי להודות אלפי פעמים ששלב התיכון נמצא רחוק רחוק ממני. האם בחיים יש שימוש בכל זה? ובואו נדבר גם על מבחני הבגרות. זו עובדה ידועה כי כמות מבחני הבגרות שהתלמידים נבחנים בישראל הינה מהגבוהות בעולם בעוד שבפינלנד , המדינה שמהווה דוגמא לחינוך מעולה ובר הישגים גבוהים , כמות מבחני הבגרות הינה ארבע. ההכנה למבחני הבגרות תופסת חלק מאוד חשוב בלימודי התיכון בישראל ,הן מצד המורים והן מצד התלמידים והדבר מתבטא בשינון ו"הקאה" של החומר הנלמד  ושכחה של החומר לאחר הבחינה. שיטת הלימוד שונה בתכלית מלמידה מסדר גבוה ועושה שימוש בצורת החשיבה הנמוכה ביותר. נשאלת השאלה מדוע לא לאמץ את השיטה שעובדת בפינלנד ולצמצם גם אצלנו את כמות מבחני הבגרות? תלמידים שירצו העשרה ,ימשיכו וירחיבו את ידיעותיהם במקצוע שבו יחפצו. ככה יתפנו להם שעות מבוזבזות של שינון סתמי לשעות שיוקדשו לחינוך ערכי- חברתי ולמקצועות שיכינו באמת את הלומדים לחיים האמיתיים בתום הלימודים. אני סבורה כי יש לתת לתלמידים לבחור פרט למקצועות החובה את המקצועות שבאמת מעניינים אותם אשר יהוו תרומה רבה יותר לעתידם.
בעקבות חיפוש ברשת שערכתי בנושא מצאתי התייחסות של מנכ"ל משרד החינוך, ד"ר שושני, וזו תשובתו:" "ההחלטה בדבר צמצומן של מקצועות הבחירה התקבלה במסגרת תוכנית היעדים, אשר הוצגה לממשלה ולכנסת לפני מספר חודשים. מדיניות זו נועדה להתאים את מגמות הלימוד ותוכניות הלימוד לטכנולוגיה העדכנית ולדרישות המשק והתעשייה. המזכירות הפדגוגית מקיימת בדיקות של תוכניות הלימוד ולהתאמת תוכניות הלימוד למציאות החינוכית המשתנה".
ובנימה אופטימית זו אני מחזיקה לתלמידי ישראל אצבעות שיבוא השינוי המיוחל במהרה.

יום רביעי, 23 בנובמבר 2011

הבה נחלל במחולל...

 לא צריך להיות מתכנת, לא צריך  לזה שום ידע מוקדם ולא גם לא צריך ללמוד תקופה בקונסרבטוריון על מנת "לחולל". למעשה צריך לחשוב על סוג המשחק שרוצים להכין ומשם מתקדמים. במילה מחולל נתקלתי לראשונה לפני כעשר שנים במכללה לחינוך . כסטודנטית להוראת השפה האנגלית , התבקשנו לא פעם להכין משימות לתרגול אוצר מילים ,אז הכנו תפזורת. בהתחלה היינו עושים זאת בצורה סיזיפית: כותבים אות אות ובודקים שוב ושוב שלא החסרנו אותיות מסוימות במילים. עד שיום אחד נכנסה המורה לשיעור והציגה כלי פשוט ליצירת תשבצים ותפזורות באמצעות המחשב – "המחולל". השימוש היה פשוט מאין כמוהו: מקלידים את המילים הרצויות , לוחצים על המילה submit והופ....תוך שניות הופיעה לה תפזורת עמוסת אותיות בפונט ממוחשב , והחלק הכי נהדר היה שהפתרון של התפזורת היה מצורף, בקיצור אושר עילאי!!! (במונחים של מורה כמובן).
מחולל משחקים הוא כלי שפותח לשימושו של משתמש שאינו מתכנת. קיימים סוגים שונים של מחוללים: מחוללי משחקים, מחולל טפסים ממוחשבים ועוד. אם נחשוב על זה , גם האתר הזה – Blogger, הוא סוג של מחולל. התבנית של האתר הינה קבועה ומה שמשתנה הוא המידע שמשתנה בעקבות רצון המשתמש.
הפעם השנייה ששמעתי את המילה מחולל הייתה בקורס של פרופ' מיקי רונן , "שילוב הדמיות ומשחקים לימודיים מתוקשבים". בשיעור ,פרופ' רונן הציגה בפני הכיתה שני מחוללים לשני משחקים מוכרים: "סולמות ונחשים " "גלה את התמונה". העיקרון הוא אותו עיקרון: להקליד את המשימות / שאלות עפ"י חומר הלימוד המבוקש והנה יצרתם לכם משחק.
המהירות והפשטות שבה ניתן להכין משחקים הופכת את המחולל למאוד אטרקטיבי עבורנו , המורים.  החיסרון היחיד שמצאתי הוא שכל מחולל בעצם בונה רק סוג אחד של משחק, אך לשמחתנו קיים מספר לא מבוטל של מחוללים ברשת שניתן בעזרתם להכין כמעט כל משחק.
אז למה אתם מחכים...קדימה לחולל!!!
מצורף היפר קישור לשני משחקים ממוחשבים באנגלית שהכנתי לתרגול הנושא של שמות תואר.
מחוללים מומלצים עפ"י סוג המשחק:


הכנת משחק לוח באנגלית
 



 

מחולל תשבצים ותפזורות באנגלית
  

תבניות משחקים באנגלית באמצעות תוכנת ה- power point 


יום שלישי, 15 בנובמבר 2011

קרוליין פארט - הפיכת הלומדים ללומדים עצמאיים על ידי התנסות פעילה.

כשקראתי את מאמרה של סוזן סמל ההשוואה לבית הספר שבו אני מלמדת הייתה בלתי נמנעת.
האידיאולוגיה של קרולין פראט ושל ג'ין ווסון מוריי , "שהילד הוא במרכז", מאוד אופיינית לימינו.השאיפה לתת מענה לכל תלמיד באופן כזה שיקדם אותו על פי יכולתו והקצב האישי שלו הינה האידיאולגיה והתורה שכל מורה שמסיימת לימודי הוראה צריכה ליישם במסגרת תפקידה כמורה בכיתה. אך עם זאת אין לשכוח את הדמות שמהווה דמות מרכזית בתהליך הלימוד – המורה. יחסה של פראט למורים לקה בחוסר סובלנות ובא לידי ביטוי בנזיפה על המורים לעיני הכיתה, דבר שדיכא את כח העבודה וגרם לעזיבתם את בית הספר. מצב זה אינו יכול להתקיים. סבורה אני כי מקומו של המורה צריך להיות מוגדר ובעל חשיבות גם אם האידיאולוגיה היא "הילד במרכז".
פראט האמינה כי למידה באמצעות התנסות תעודד את התלמידים לחקור , לשאול ולפתור סוגיות .במאמר ניתנה הדוגמא של שעורי ההיסטוריה שבהם התלמידים  משחזרים "וחיים" תקופות שונות בהיסטוריה של עמם. צורת למידה זו בעצם הינה משמעותית יותר לתלמידים כיוון שבאופן זה החיפוש לתשובה ולפתרון נעשה על ידי התלמידים עצמם אשר לוקחים חלק מלא בכל התהליך ועל אידיאולוגיה זו אין עוררין אך איזה מקום יש לתת ללמידה מניסיון בתוך תוכנית הלימודים?
בתי הספר היסודיים שלנו שמים דגש רב על לימודי מקצועות הליבה וההשגים הלימודיים במסגרת תוכנית הלימודים ואף לאחרונה נוספו שעורי החברה בדומה לבית הספר המוזכר במאמר ואף הגו שם המייחד שיעורים אלה – שעורי מפתח הל"ב. במאמר מוזכרים לימודי החברה אשר תפסו חלק לא קטן משגרת בית הספר וטיפחו בוגרים עם מודעות חברתית גבוהה אך עם זאת מקצועות הליבה תפסו חלק קטן מתוכנית הלימודים. דבר זה גרם להורים לא להבין את הפילוסופיה שעמדה מאחורי הרעיון. ההורים האמינו כי לא ניתן להכשיר ילד למאה ה-21 מבלי לדעת לקרוא, לכתוב וחשבון. מיומנויות אלה הן הבסיס לכל אדם ולכל תהליך למידה משמעותי.
 עניין נוסף שהוצג במאמר היה העניין הכלכלי. חבל שניהול כלכלי כושל העיב על צמיחתו של ביה"ס וניהולו. עובדה זו מחדדת יותר את תפקידו המורכב של מנהל בי"ס ואחריותו ומעלה שאלה; האם תפקידו של מנהל ביה"ס הוא לנהל את ביה"ס כלכלית או רק פדגוגית?
לסיכום ניתן ללמוד מתוך המאמר כי קרוליין פארט חזתה את החזון שבו מערכת החינוך בישראל וכמעט בכל העולם מאמינים ודוגלים בו- הפיכת הלומדים ללומדים עצמאיים על ידי התנסות פעילה.

יום שלישי, 8 בנובמבר 2011

"מריחים" את הסוף...

אחד הדברים האהובים עלי ביותר הוא לסיים דברים. לסיים את השמפו שאוכל לקנות אחד אחר, לסיים את הארוחה כי בסופה מגיע הקינוח. יש משהו מרגש בלהגיע לסופו של תהליך.
בשבוע שעבר החל הסמסטר האחרון. מי היה מאמין שעברה לה שנה וקצת כל כך מהר. אם להיות כנה , לא האמנתי שאחזיק מעמד.ההרגשה לראות את הכיתה אחרי חופשת סמסטר כל כך ארוכה הרגישה בידיוק כמו לחזור לכיתה בבית הספר היסודי לאחר חופשת הקיץ- מרגשת!!!
היה נחמד לראות את גילה, ראש מסלול התקשוב, מתארת את ההתרגשות והשאלות הרבות של הסטודנטים החדשים- לחשוב שהיינו במקום הזה לפני שנה...
בהזדמנות זו אני רוצה לאחל לכולנו סמסטר פורה ומהיררררררר ככל האפשר.
נתראה בשבוע הבא....

בנימה אופטימית זו אני מצרפת קליפ של השיר - "סוף זה תמיד התחלה "

יום ראשון, 28 באוגוסט 2011

השנה בפתח...האם אתן מוכנות??

את הפוסט השבוע אקדיש לאלה מאיתנו שמתכוננות בחריצות ומחפשות חומרים באינטרנט לשנת הלימודים הקרבה. החלטתי בפוסט זה לשתף אתכם בכמה יישומים / אתרים מועילים שיעזרו בהפיכת החיפוש לקל יותר.
בראשותכן אתחיל ביישום הראשון:
כמה פעמים יצא לכן לדבר עם עמיתה בטלפון על תקלה שקרתה אצלה במחשב ולא הצלחתם להבין דבר מן ההסבר. היישום הבא פותר את הבעיה ע"י השתלטות מרחוק מהמחשב האישי שלכן על המחשב האישי של העמיתה. כך בלי בעיה אתן יכולות לבחון את התקלה בקלות ואפילו לפתור אותה והכל בזמן שהצד השני מסתכל ואולי אפילו לומד את התהליך.
הפעלת היישום אינה כרוכה בתשלום והחיבור בין שני המחשבים אורך ממש שניות ספורות מרגע קבלת קוד התחברות.
קישור ליישום: 
http://www.teamviewer.com/he/index.aspx
 היישום השני מיועד לחיפוש שירים. כמה פעמים חיפשתן שירים לטקסים ומצאתן את הגרסה שרציתן באתר ה youtube? האתר הבא הופך כל סרטון מאתר ה youtube לקובץ mp3 בקלות.
השלבים מאוד פשוטים:
1. נכנסים לאתר הבא:  http://www.video2mp3.co.il/ ובמקביל פותחים את אתר ה youtube  עם השיר הרצוי. כדאי לבחור שיר שאיכותו טובה (לא חלש מידי, או צורם).
2. מעתיקים את כתובת האינטרנט של השיר המבוקש (זה שמצאתן באתר  youtube ) אל תוך המסגרת שמופיעה באתר שפתחתן מקודם (האתר מסעיף 1).
3. מסמנים באיזה איכות אתן רוצות להוריד את השיר: רגילה או גבוהה.
4. ליחצו על המר ל- mp3.
5. בשלב זה תתבצע המרת הסרטון לקובץ mp3.
6. בתום השלב החמישי, ניתן להוריד את השיר למחשבכן האישי.
פשוט לא??

היישום השלישי מיועד לחיפוש תמונות. לא פעם חיפשתי תמונה מסויימת למצגת או להדפסה ולעיתים התמונה הייתה "לכודה" בתוך אתר בלי האפשרות להורידה ולהשתמש בה.
ב- windows 7 קיים יישום שימושי מאוד ה"גוזר" תמונות מכל אתר שתחפצו או בכלל לגזור כל תמונה המופיעה על המסך שלכן. אי לכך הוא נקרא - snipping tool.
את יישום זה תוכלנה למצוא ע"י לחיצה  על "התחל" ושם יופיע יישום ה - snipping tool שנראה בצורת מספריים.ליחצו עליו.


יופיע לכן מלבן קטן. יש ללחוץ על New על מנת לסמן את התמונה הרצוייה.


 מסמנים את התמונה הרצוייה ושומרים על גבי המחשב האישי לכל שימוש.

מקווה שיישומים אלה יעזרו לחיפוש החומרים וישדרגו את כישוריכן כמורות.
* ההסבר על היישומים /אתרים הנ"ל כתובים בלשון נקבה אך מתאים כמובן גם לזכרים שבינכם שטרם גיליתם  יישומים אלה.

בברכת שנה מופלאה וקסומה לכולם.... 

יום ראשון, 14 באוגוסט 2011

מדריך לכל הצריך

אחד הקורסים בסמסטר ג' הוא "שפות וכלים לעיצוב סביבות למידה מתוקשבות". בקורס זה התוודענו לשפת ה- HTML. סוף סוף קורס ישומי. תמיד שמעתי מסביבי אנשים מתחום המחשוב שלא פעם הזכירו את ראשי התיבות HTML ותמיד זה היה נשמע לי כמשהו בומבסטי שלא אצליח לקלוט בחיים. לאחר השיעור הראשון הרגשתי ש"פיצחתי" את הקוד-HTML הינה בעצם שפה שמאפשרת הצגת מידע ברשת האינטנרט.בעזרת שפה זו ניתן לבנות אתר בקלות.HTML הם ראשי התיבות של "HyperText Mark-up Language". ורק שתראו שהבנתי אפרט מה כל מילה מייצגת: hyper text -הכוונה היא לטקסט לא ליניארי.בעבר היינו צריכים לחכות שלבים עד שתוכנה ביצעה פעולות והיום ניתן לבקר בכל אתר מבלי לחכות שסדר פעולות מסויים יתבצע. mark up language- הכוונה היא ששפה זו הינה שפת תגיות שעוזרות לנו בעיצוב האתר. כל דבר שהמורה הסביר, יישמתי בהצלחה- פשוט יצאתי מהשיעור עם הרגשה שאני מסוגלת להכל. כך עברו להם עוד כמה שיעורים מוצלחים עד לקבלת משימת הסיום של הקורס- בניית אתר משלנו. בבית, המשימה לפתע נראתה לא פשוטה כלל: מאיפה מתחילים? מה השלבים? מה שמות התגיות של מאפיינים שונים שארצה לשים באתר? חזרתי שוב לנקודת ההתחלה ואז זה היכה בי- הרשת מוצפת במדריכים כמעט לכל תוכנה.וזה בידיוק מה שעשיתי. החיפוש למדריך בגוגל ערך בידיוק כשתי שניות ועשרות מדריכי HTML עלו בחיפוש. עברתי מדריך מדריך עד שמצאתי כמה מדריכים שהצלחתי ל"התחבר אליהם" ולהבין צעד אחר צעד מה עושים, בידיוק כמו שהמרצה הסביר בכיתה.
הנה בגאווה אני מעלה את הדף הראשון שהכנתי ועיצבתי- מבטיחה להעלות את כל האתר בשלמותו ברגע שאסיים.


    מצרפת קישורים למדריכים שבהם השתמשתי: מדריך HTML למתחילים ,  HTML.net , מדריך מצולם ללימוד HTML